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[컴퓨터/인터넷] 놀이와 함께 온 코딩
꿀잼코딩, 김남희, 김윤숙, 류설희, 류은숙, 박소연, 안선환, 오은주, 정은영 | 지식과감성# | 2019-02-01 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2019-11-12)



제작형태 : pdf
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:3
지원기기 :
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  • 놀면서 쉽게 배우는 컴퓨터 코딩의 기초! 코딩 교육의 첫걸음! 가정에서 값비싼 교구 없이도 쉽고 재미있게 코딩의 기초를 다질 수 있는 활동! 꿈에서만 그리던 4차 산업 혁명의 현실 속에서 이제는 코딩 교육은 선택이 아닌 필수가 되었습니다. 현재 넘쳐나는 교재와 교구들을 보며 전문가 8명이 모여 코딩 교육의 방향을 고민해 보았습니다. 목적은 단순하되 방법은 쉽고 구체적일 것! 창의적 문제해결력과 컴퓨팅적 사고력을 길러내기 위해 기업체 개발 전문 경력과 실교육 현장의 경험을 쉽고 구체적으로 녹여 보았습니다. 각종 교육기관은 물론 가정에서 값비싼 교구 없이도 누구나 쉽고 재미있게 코딩의 기초를 다질 수 있는 활동. 코딩 교육에 첫걸음을 내딛는 청소년, 선생님, 학부모님들께 든든한 동반자가 되길 기대해 봅니다.

  • 꿀잼코딩 출강이력 : 초등학교, 중학교, 고등학교 청소년 수련관, 청소년 활동센터, 지역아동센터, 도서관, 경기평생학습관, 인천학생교육원, 광명시 평생학습원, 한국코딩아카데미, 인천교육과학연구원, 양평 체인지업 캠퍼스, 서울 창의마을 풍납캠프 분야 : 방과후, 돌봄교실, 동아리, 학부모 교육, 교사 연수, 융합 코딩지도사 양성, 마을선생님, 꿈의학교 아두이노 RC카, 디지털전자회로, 아두이노, 엔트리, E-센서보드, 오조봇, 게임리터러시, 미래체험, 코딩&메이커, 드론 3D 프린팅 펜 지도사 코딩드론 교육 수료 안랩샘 아카데미 5,6기 앱인벤터과정 수료 광명시 여성비전센터 주관 코딩교육전문가 양성과정 수료 SW개발( LG전자 Mobile SW, MMS, WIPI Platform, 미디어엔진 SW, 인터넷통신프로토콜 SW 등) 상표출원 : 꿀잼코딩(출원번호 40-2018-0113741), Honey Jam Coding(출원번호 40-2018-0113742) 특허출원 : 놀이형 코딩교육 방법 (출원번호 10-2018-0115374)

  • step 1 컴퓨터가 일하는 법 1. 순차, 반복, 조건 2. 알고리즘과 순서도 step 2 픽 미 만두 1. 진수네 집 가는 길 2. 픽 미 만두 부록 : 픽 미 만두 step 3 내 거 내 거야 1. 내 거 내 거야 알고리즘 2. 내 거 내 거야 순서도 3. 내 거 내 거야 부록 : 내 거 내 거야 step 4 순차 마무리 학습 step 5 0과 1만 아는 컴퓨터 1. 0과 1만 아는 컴퓨터 2. 생활 속 0과 1 찾기 step 6 스페이스 101 1. 우주 미아가 된 진수 2. 스페이스 101 놀이 설명 부록 : 스페이스 101 step 7 시그널 101 1. 십진수와 이진수 이해하기 2. 이진수 완성하기 3. 시그널 101 놀이 설명 부록 : 시그널 101 step 8 이진 마무리 학습 정답