• 처음으로
  • 로그인
  • 문의하기
  • eBook
  • 신간 이북
  • 콘텐츠보관함
  • FAQ
  • 도움말
  • 전자책 단말기 등록하기
  • 독자서평
  • FAQ
  • Q&A
  • 도움말
  • 도서관
E-book이용 단말기 도우미
전자책 단말기 등록하기
홈 > book > 사회
[사회] 게임, 세상을 보는 또 하나의 창
이경혁 | 로고폴리스 | 2018-03-05 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2019-11-12)



제작형태 : epub
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:3
지원기기 :
듣기기능(TTS)지원(모바일에서만 이용 가능)
책이 열리지 않으세요? 리더 수동설치
  • 국내 최초 본격 게임 비평서를 만나다



    바야흐로 게임의 시대다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 《2015 대한민국게임백서》에 따르면 한국 게임 시장의 규모는 9조 9706억 원이다. 이는 전체 콘텐츠 산업의 10%가량을 차지하는 비중으로, 출판, 방송, 광고, 지식정보에 이어 다섯 번째로 크다. 그러나 한편으로 게임은 2013년 국회에서 발의한 ‘4대 중독 관리법’으로 알코올, 약물, 도박과 함께 사회악에 포함되는 불명예를 안았다.



    정부는 게임을 규제와 통제의 대상으로 바라보고 청소년들의 게임 중독을 방지하겠다며 ‘셧다운제’를 시행하였다. 하지만 2016년 7월 출시된 〈포켓몬 고〉의 인기에 놀라, 이제는 이 게임을 새로운 창조경제의 모범으로 치켜세우며 우리 게임 업계도 이런 게임을 개발하기 위해 힘써야 한다고 말하고 있다.



    《게임, 세상을 보는 또 하나의 창》은 이처럼 한국에서 게임이 놓인 모순된 상황에 대한 해법을 제시하기 위해 국내 최초로 출간되는 본격 게임비평서이다. 순수한 게이머로서 여러 매체를 통해 게임에 대한 다양한 비평을 기고해온 저자는 지금까지 한국에서의 게임 비평은 우리 사회에서 게임이 차지하는 비중에 걸맞게 이루어지지 않았음을 지적하면서, 지금 우리에게 필요한 것은 우선 게임 자체를 이야기하는 것이며, 게임과 게임문화를 기술진화 시대의 정점에서 인간이 맞이한 문화와 여가의 새로운 기회로 바라보아야 한다고 말한다.


  • 저 : 이경혁

    1978년 경기도 부천에서 태어났다. 문방구 앞 오락기로 게임과 첫 인연을 맺은 후 한동안 게임비 20원을 모으기 위해 동네를 돌아다니며 빈 병을 모아 팔았다. 초등학생 시절 〈울티마 5〉를 구입해 영어사전을 뒤져 가며 플레이한 경험은 인생 최고의 게임 경험이었다. 1998년 〈스타크래프트〉 열풍이 불었을 때는 재학 중이던 대학교를 휴학하고 준 프로게이머 생활에 빠져들었다. 〈스타크래프트〉로 부천 지역 PC방 대표 선수로 활동했으며, 〈월드오브워크래프트〉에서 공격대장을 맡기도 했다. 대학을 졸업한 후에는 게임과 무관한 분야에서 평범한 직장인으로 일하며 순수하게 게임을 즐기고 있다.

    2014년에 매체비평지 《미디어스》에 게임 비평 칼럼을 연재하기 시작했고 시사주간지 등에 게임에 관한 칼럼을 비정기적으로 기고하고 있다. 2015년에는 인문학협동조합과 함께 ‘게임사회학’이라는 주제로 대중강좌를 열기도 했다. 순수한 게이머의 입장에서 게임이 사회와 갖는 연관성을 매체적 의미에서 파악하는 일에 관심이 많다. 앞으로 e스포츠 종주국이자 게임 문화를 선도하는 한국의 게임 산업 전반에 관한 이야기들을 정리하고 분석해 해외에 소개할 계 획을 가지고 있다.

  • 추천의 글 _ 게임은 이제 생활이다

    프롤로그 _ 대중문화 콘텐츠로 당당히 자리 잡은 컴퓨터 게임



    1. 게임, 게이머 그리고 게임 문화



    1) 오락실의 유산 1 : 게이머에 대한 편견은 어떻게 시작되었나

    2) 오락실의 유산 2 : 동네고수에서 대도서관까지, '보는 게임'의 역사

    3) 오락실의 유산 3 : 게이머의 숙련도는 어떻게 변해왔는가

    4) 게임으로 읽는 세대론 : 〈스타〉세대와 〈LOL〉세대



    2. 게임, 세계를 비추는 거울로서



    1) 스타크래프트의 에필로그, 〈공허의 유산〉

    2) 룸 : 동화 속에 숨겨진 근대 초기의 우화

    3) 〈문명〉이 보여주는 게임의 서사방식

    4) 데모크라시3 VS 트로피코 : 비교정치 극과극

    5) 유에프오 : 애프터라이트

    6) 도로, 건물, 사람 : GTA가 도시를 바라보는 세 가지 요소



    3. 게임 속에 사는 인간



    1) 페르소나 4 : 성장하는 청춘들의 게임 라이프

    2) 플레인 스케이프 토먼트 : 최고의 게임으로 칭송받는 이유

    3) 디스 워 오브 마인 : 전쟁 속 인간에게 던지는 질문

    4) XCOM : 괴물과 싸우기 위해 괴물이 되어가는 이야기

    5) 내 꿈은 정규직 : 천만 직장인의 웃픈 블랙코미디

    6) 워킹데드 : 고립된 인간의 표정이 말하는 것들

    7) 심시티 : 게임이 세계를 재현하는 방식에 관하여



    4. 매체로서의 게임



    1) 게임이라는 새로운 매체

    2) 게임 속 시간은 어떻게 흘러가는가

    3) 게임, 상호작용의 매체

    4) 게임 아이템



    에필로그 _ 게임 세계 선수권 대회 우승도 뉴스메인에 뜰 수 있을까?

    부록 _ 본문에 나온 게임 용어 해설