• 처음으로
  • 로그인
  • 문의하기
  • eBook
  • 신간 이북
  • 콘텐츠보관함
  • FAQ
  • 도움말
  • 전자책 단말기 등록하기
  • 독자서평
  • FAQ
  • Q&A
  • 도움말
  • 도서관
E-book이용 단말기 도우미
전자책 단말기 등록하기
홈 > book > 문화/예술
[문화/예술] 사운드 디자인
데이비드 소넨샤인 | 커뮤니케이션북스 | 2010-05-06 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2014-02-12)



제작형태 : epub
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:3
지원기기 :
듣기기능(TTS)지원(모바일에서만 이용 가능)
책이 열리지 않으세요? 리더 수동설치
  • 소리의 특징, 귀의 구조, 감각과 지각, 음향심리학, 소리와 이미지의 관계, 음향연출과 효과 등 사운드 디자이너가 알아야 할 모든 것을 제시한다. 사운드를 대사, 음악, 음향으로 나누어 영화에서 어떻게 연출되고 기능하는지 사례를 들어 설명한다. 책 속의 ‘따라하기’와 세계적인 사운드 디자이너와의 인터뷰는 사운드 디자인의 기본기를 닦는 데 훌륭한 지침이 될 것이다.



    이 책은 한마디로 ‘어떻게 소리가 영화의 이야기를 전달하는 데 효과적으로 기여할 수 있을까’를 정면으로 다루었으며, 소리를 발생시키는 구조, 음향심리학, 음악, 목소리, 이미지 그리고 서사 구조의 이론과 배경을 하나로 연결하고 있다. 그리고 기술적인 부분에 대해서는 최대한 언급을 자제해 독자들이 쉽게 읽을 수 있도록 서술했다.



    또한 책에는 ‘따라하기’ 코너가 마련되어 있어 독자들이 직접 소리를 경험할 수 있도록 하였다. 소리와 그것을 둘러싼 배경 사이의 연결 고리에 대한 예리한 시각을 가지게 될 것이며, 사운드 디자이너가 되기 위해 어떤 점을 더 개발해야 하는지도 알게 될 것이다. 그리고 저자와 유명 사운드 디자이너들과의 인터뷰 내용을 싣고 있어 현장에 대한 생생한 경험담과 팁을 얻을 수 있다. 사운드 디자이너뿐만 아니라 영화를 제작하려는 감독, 프로듀서들도 이 책을 통하여 음향 연출의 개념과 구체적인 방법론을 깨치는 데 도움을 받을 수 있을 것이다.


  • 옮긴이의 글

    감사의 글

    추천사

    서문: 사운드 디자이너의 탄생



    서론

    이 책을 사용하는 방법

    표기법

    음향 에너지의 변화

    음향 에너지 변환



    01 단계적인 사운드 디자인 제작

    시나리오 읽기

    무엇을 들어야만 하는가?

    소리를 동질 그룹으로 모으기

    시각적인 음향 연출 지도 제작

    감독과의 만남

    음향 지도 만들기 - 1차

    촬영 전과 촬영 중에 조언하기

    영상 편집과의 동행

    최종 편집 분석

    음향 지도 만들기 - 2차

    목소리의 대상을 지정하고 다듬어가기

    음향 효과와 배경 소음 결정하기

    음악과의 조화

    실험과 열린 선택

    상영 방식과 관련된 문제

    음향 지도 만들기 - 3차

    프리믹스에서 결정할 사항

    최종 믹싱 그리고 프린트 마스터



    02 창조적인 사운드 디자인

    꿈꾸는 사운드 디자인

    상상 도구

    자신만의 소리 만들기



    03 진동에서 감각으로

    소리의 원인

    매질

    소리의 기본 특징

    소리의 물리적인 효과





    04 감각에서 지각으로

    청취 모드

    게슈탈트 원리와 환상

    공간

    시간

    음정

    동반 흐름



    05 음악

    음악의 기원

    감정과 질서

    감정 해설자

    장르

    구조와 기능

    소나타 형식의 예

    리듬과 예측

    멜로디

    화음과 불협화음

    기본음

    침묵

    대비



    06 인간의 목소리

    발성기관

    말의 발전

    대사를 이해하는 것과 목소리를 이해하는 것

    의미 대 감정

    운율-대사의 멜로디와 감정

    주문, 허튼소리 그리고 그 외

    목소리 특성

    외계 언어



    07 소리와 이미지

    눈과 귀

    스크린, 스크린 밖 그리고 시나리오 밖의 세계

    영화음악

    영화 대사

    공간 차원

    시간 차원

    연결하기와 단절하기

    동기화

    부가된 가치와 다중적인 의미



    08 소리와 서사 구조

    서사 분석

    음악과 스토리 구조

    캐릭터 분석

    일차적인 감정과 이차적인 감정

    음향 환경과 사운드스케이프

    소리 객체 만들기

    청각 체계

    극적인 전개

    프로덕션 디자인과 이미지 분석

    연기 분석

    소리의 참고점

    영화 '플레전트빌' -이야기와 음악의 통합이 잘 이뤄진 사례 분석



    09 사운드 디자인의 미래

    사운드 정책에 관한 한마디-언제 시작할 것인가?

    인터넷과 상호작용 매체



    부록: 소리의 분류

    참고문헌

    찾아보기