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[경제/비즈니스] 토이리즘
천위안 | 영인미디어 | 2017-01-14 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2019-11-12)



제작형태 : epub
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:3
지원기기 :
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  • 툴리즘(toolism)에서 토이리즘(toylism)으로, 미래 산업을 바꾸는 새로운 생각 “미래의 모든 산업은 장난감을 만들어낼 것”이라 선언하는 책. 앞으로의 생산, 소비 전반을 뒤흔들 사고의 혁명을 다룬 책이다. 이미 산업 전반을 지배하기 시작한 이 혁신적인 변화를 ‘토이리즘’으로 규정하고, 그에 대한 다양한 사례와 적용방법을 제시한다. 이제 기업들은 상품의 기능을 넘어 소비자의 재미, 감각 등 정신적 만족까지 충족시켜야 날로 늘어가는 경쟁 속에서 살아남을 수 있다. 기능이 부족하고 가성비가 낮더라도 재미있고, 멋지고, 트렌디하다면 소비자의 호응을 이끌어낼 수 있다. 소비자는 새롭고 재미있는 상품에 흥미를 느낀다. 기능만을 추구하는 툴리즘의 사고로는 토이리즘 상품에 마음을 여는 소비자들의 심리를 이해할 수 없다. 이 책은 현재 세계의 많은 기업들이 상품 전략, 마케팅 전략에서 완전히 새로운 사고혁명이 필요함을 역설하고 있다.

  • 저자 천위안(陳禹安)은 경제학자 천위안은 닝보대학 특임교수이자 작가로 활동하고 있다. 미디어 그룹 임원으로 재직했으며 미국, 일본, 홍콩, 대만에서 연구 및 강의 활동을 이어왔다. 그는 현대 심리학 이론을 통해 역사 속 인물이나 사건을 분석하는 ‘심리설사(心理說史)’의 창시자로 통한다. 저서로는 《인간성의 뿌리: 인터넷싱킹의 본질》, 《스티브 잡스 광기의 승부사》, 《자공의 설득학》, 《제갈량의 지혜에서 배우다》, 《조조의 결정에서 배우다》, 《관우의 마음에서 배우다》, 《상대론에 박수를 보낸다》, 《맥도날드 패러독스》, 《뉴미디어론》, 《어떻게 리더가 되는가―김용(金庸) 무협 관리학》 등 20여 권이 있다. 이 외에 〈중국-유럽 비즈니스 평론〉, 〈차이나 마케팅〉, 〈비즈니스 스쿨〉, 〈중국 경제 리포트〉, 〈중국의 기자〉 등에 여러 편의 글을 발표했다.

  • 추천사 ― 재미의 대명사, 장난감의 시각으로 비즈니스 바라보기(김민주) 들어가는 글 ― 토이리즘, 게임화, 그리고 인터넷싱킹 1장. 토이리즘의 물결 위챗: 흔들어라! 홍바오 폭풍이 몰아친다 도쿄 지하철 탈출게임: 거대한 게임장으로 변신한 지하철 독일 공중화장실: 불가능한 사업을 가능하게 만든 힘 드레스 색깔 논란: 한 벌의 드레스가 어떻게 세상의 이목을 집중시켰나 휴: 내 기분을 알아주는 조명기구 요: 가장 재미없는 애플리케이션의 성공 즐겨라, 이제 장난감의 시대다 2장. 테슬라의 역설과 애플 신드롬 테슬라의 역설 재미있고, 멋지고, 트렌디한 ‘커다란 장난감’ 애플 신드롬과 최강자의 몰락 1: 모토로라의 슬픈 커튼콜 애플 신드롬과 최강자의 몰락 2: 노키아의 퇴장 애플 신드롬과 최강자의 몰락 3: 블랙베리의 실수 아이폰, 도구인가 장난감인가 아이패드, 애플의 새로운 장난감 장난감 프리미엄 3장. 툴리즘에서 토이리즘으로 새로운 소비자의 등장 토이리즘의 심리학적 메커니즘 장난감의 도구화, 도구의 장난감화 테슬라의 실수: 너무 빠른 도구화 애플의 실수: 너무 느린 장난감화 툴리즘과 토이리즘의 재정의 4장. 토이리즘 SP 분석 토이리즘을 실현하는 12개 변수 사례1: 애플 사례2: 샤오미 사례3: 도미노피자 사례4: 하츠네 미쿠 사례5: 프라이스라인 세분화된 SP표 5장. 무형상품의 토이리즘 사례1: DARPA의 레드벌룬 챌린지 사례2: 《가디언》의 의원지출조사단 사례3: 하이디라오의 게임 마케팅 사례4: 슈퍼리그 포스터 대전 게임화와 가시화 6장. 토이리즘의 시대 토이 스토리 장난감이 지배하는 세상 나가는 글 ― 한계가 없는 장난감 세계